jueves, 25 de agosto de 2016

Como crear un formulario en Word

Formulario

  • Para crear un formulario en word realice los siguientes pasos 




















  •  Si desea Proteger su documento Realice los siguientes pasos









Bases de datos en Excel y Word

Bases de datos en Word y Excel

Base de datos en Word

Existen dos métodos para realizar bases de datos en word:

1. Método 1 

Ir a la barra de menú y dar click en insertar


    Seleccionar tabla


    Elaborar la tabla según las filas y columnas que necesite



    Dar titulo a las celdas


    2. Método 2

    • Ir a la barra de menú
    • Elegir insertar
    • Realizar un tabla de 1 por las cantidades de columnas que necesite
    • Seleccionar o sombrear la tabla
    • En la barra de menú elegir ver y selección barra de herramientas
    • Elegir la opción bases de datos
    • En la barra de  herramientas, menú de base de datos elegir formatos
    • Ingresar los datos del titulo de la tabla que se elaboro previamente
    • Si desea agregar mas datos vuelve y repite el proceso de actualizar la tabla por la opcion de formato

    Base de datos en Excel 

    • Ir a la barra de menú inicio

    • Crear tabla 




    • Colocar el titulo a cada celda 


    • Terminar la tabla











    Avances Tecnológicos II

    Realidad Virtual

    La realidad virtual se trata de entornos, escenas u objetos de apariencia real, generados mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en el entorno creado. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo, normalmente gafas o cascos de realidad virtual. Que pueden ir acompañados de otros dispositivos tales como guantes o trajes especiales que permiten una mayor interacción con el entorno así como de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

    Aunque mayormente es usado en las áreas del entretenimiento y los videojuegos, recientemente se ha extendido a muchos campos como la arqueología, la medicina, las artes, el entrenamiento militar, la educación o las simulaciones de vuelo.

    La virtualidad permite visualizar la información sin los límites espacio-temporales, facilitando así nuevos contextos de intercambio y comunicación de la información; al mismo tiempo que puede hacer difusos los límites entre lo que es real y lo que no; al menos durante su uso.


    • Dispositivos de Realidad Virtual
    1. Cascos: llamados HMD, Viene con una pantalla o un soporte en el cual se puede introducir el móvil.
    2. Plataformas: el usuario puede pararse o sentarse en ellas y así obtener varias sensaciones para hacer más real la experiencia.
    3. Guantes: Permiten al usuario interactuar más con el entorno creado, mediante sensaciones táctiles sobre objetos, temperatura, etc.
    4. Sistemas CAVE: Son dispositivos que permiten la creación de entornos de realidad virtual en habitaciones cúbicas diseñadas para este fin, mediante la proyección de imágenes en las paredes. Se complementan con el uso de lentes de realidad virtual.
    • Sofware de Realidad Virtual
    1. Demos para Exploramiento: Tuscany, Riftcoaster, Proyecto Evil Dead, Cmoar Roller Coaster UR
    2. Videojuegos: Team Fortress 2, Half-Life 2, Elite: Dangerous, Richard Burns Rally, Alien Isolatio, etc.
    3. Entretenimiento: Cineveo
    4. Educación: Space Engine

    Avances Tecnológicos I

    Realidad Aumentada

    Realidad aumentada es el termino que se usa para definir a a técnica que consiste en obtener una visión, directa o indirecta a través de un dispositivo tecnológico, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

    Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Así se diferencia de la realidad virtual ya que no sustituye la realidad, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

    Con la ayuda de dispositivos la información alrededor del usuario (la real) se convierte en interactiva y digital. La información visualizada, modificada y utilizada mediante esta técnica se puede almacenar y recuperar.


    • Software de Realidad Virtual:

    1.  D.A.R.T (Designers Augment Reality Toolkit): Ayuda a diseñadores a visualizar la mezcla entre lo real y lo virtual.
    2. Art Toolkit: Biblioteca con licencia GNU y GPL. permite realizar apps de realidad aumentada a cualquier persona ya que es de código abierto.
    3. ATOMIC Authoring Toolkit: Multiplataforma para desarrollar pequeñas y sencillas apps
    4. Atomic Web Authoring Tool: Permite crear apps pequeñas para cualquier tipo de web



    •  Dispositivos para Visualización de Realidad Virtual
    1. Displays de Cabeza: Se sitúa como casco y una pantalla frente a los ojos del usuario superpone la información real sobre la virtual.
    2. Displays de Mano: Dispositivos portátiles y manipulables. Se pueden usar en móviles con cámara, Ej: GPS
    3. Displays Espaciales: Son proyectores digitales para mostrar información en objetos físicos. Sirven para trabajo grupal y además, no es limitado por la resolución de pantalla 

    Bases de Datos I

    Bases de Datos

    Son conjuntos de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada. Son sistemas formados por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.

    Cada base de datos se compone de una o más tablas que guardan un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queremos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

    Las bases de datos pueden ser creada mediante softwartes especializados en ello o de forma online.

    Se pueden clasificar en bases de datos estáticas (solo lectura y almacenamiento), y bases de datos dinámicas (se pueden actualizar y modificar). También según su contenido pueden ser bibliográficas, de texto, directorios o de tipo biblioteca.

    Algunas de sus características son:
    1.  Se permite el acceso concurrente de múltiples usuarios
    2. Se mantiene la integridad de los datos
    3. Mantienen la seguridad de los datos y el acceso a ellos
    4. Permite la realización de consultas complejas
    5. Cuentan con respaldo y posible recuperación de los datos
    Las bases de datos pueden llegar a ser muy complejas, por lo que algunas requieren de conocimientos específicos para el manejo de si software. Los ejemplos más relevantes de bases de datos son: 
    • PostgreSQL y Oracle: Son sistemas de datos poderosos, trabajan muy bien con grandes cantidades de datos y suelen usarse en sistemas de gran calibre







    • My SQL Server: Base de Datos que funciona bajo licencia GPL basada en un servidor. Es ràpida, pero no trabaja muy bien con grandes cantidades de datos.


    Metabuscadores

    Los metabuscadores son sistemas de localización de la información por medio de los motores de búsqueda mas usados y carece de base de datos propia y usa las de otros buscadores muestra una combinación de las mejores paginas que a devuelto cada uno.

    Un buscador normal recopila la información de las paginas mediante por medio de registros, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático como Yahoo.



               Ventajas:

                   Una de las principales ventajas de los metabuscadores es que amplían de forma notoria el                    ámbito de búsqueda que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados, la forma                de combinar los resultados depente del metabuscador empleado.


                 Desventajas: 

                    La principal desventaja es que mientras que cada buscador dispone de su propia sintaxis de                 búsqueda, los metabuscadores no distinguen entre las diferentes sintaxis. Por lo tanto para                   buscar información muy especifica es mejor emplear buscadores de los que se conozca la                     sintaxis.










    Protocolos de Internet 

    Los protocolos de internet son un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.
    Internet protocol (IP) es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional (ISO).
    Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutado a través de distintas redes físicas previamente enlazadas  según la norma OSI de enlace de datos.
    Los protocolos son pues una seria de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre si.El protocolo utilizado determina las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hace referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minúsculas seguidos por: “://”

    Tipos de protocolos
    • TCP/IP (transmisión control protocol/internet protocol)

    Fragmenta los datos en paquetes de información. Después estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes el IP es el protocolo mas básico del internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos.

    Por su parte el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicación que forma un circuito, es decir, hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea continuo. Este circuito virtual es lo que se denomina conexión. Así, TCP conecta los ordenadores o programas, chequea los errores, controla el flujo y tiene capacidad de interrumpirlos.


    • ·         FDTP (File transfer o protocolo de transferencia de archivos)

    Este protocolo es el que define como transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de de FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con un login anónimo el cual tiene acceso cualquier usuario sin necesidad de utilizar alguna contraseña. Se puede utilizar desde un navegador web aunque hay programas específicos como CUTE FTP. La mayoría de las paginas web hasta el servidor.  son “subidas” a los servidores respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el ordenador que a confeccionado las paginas web hasta el servidor.


    • ·         HTTP (Hipes text transfer protocol o protocolo de transferencia de hipertextos)

    Este protocolo utilizado por los servidores de la Word Wide Web desde el nacimiento de la web en 1990. Este protocolo es el que permite el intercambio de información hipertextual (enlaces) en la pagina web. Se trata de un protocolo genérico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensión de los comandos o métodos usados.

    El protocolo HTTP se basa en la conexión entre cliente y servidor. Una transacción HTTP consiste básicamente en:

    1.       Conexión: Establecimiento de una conexión del cliente con el servidor
    2.       Solicitud: envió por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor
    3.       Respuesta: envió por parte del servidor en una respuesta al cliente
    4.       Cierre: fin de la conexión por parte de el servidor y el cliente


    • ·         SMTP (Simple mail transfer protocol o protocolo de transmisión de correos)


    Este protocolo nos permite recibir correos electrónicos y junto con el protocolo de oficina de correos (POP), usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrónico, no permitiría bajar los mensajes a nuestro ordenador.


    • ·         WWW (World Wide Web)

    Es un sistema de hipertexto global. En 1993 la web empezó a creer rápidamente y se mantuvo debido a el Centro nacional de aplicaciones de supercomputadoras (NCSA) que desarrollo un navegador web llamado Mosaic, una aplicación basada en X Windows.